海军的发展空间直观地受到基地外围海域面积的限制,这片区域并非无限广阔,能够容纳的船只和设施总量有一个明确的上限。当你尝试摆放造船厂、船坞和其他海军建筑时,会很快发现可用的水面格子是固定的,一旦摆满便无法再增加新的单位,这个物理上的空间约束直接定义了船坞停泊的容量基础。讨论最高停泊量,首先要明白它受到这片海域可摆放格子总数的硬性制约,任何增加数量的方法都需在此框架内寻找。

根据游戏内的实际情况,基地海域在不使用任何额外道具的前提下,所能停泊的船只数量存在一个明确的最大值。通过合理布局,包括建造多个造船厂和船坞,可以将海面格子完全利用,此时能够容纳的船只总数是93条。这是当前版本下,通过常规摆放方式所能达到的饱和状态,代表了海军在基地静态部署时的核心容量极限,直接关系到玩家能够同时保持战斗准备的舰船规模。

游戏机制中还存在可以短暂突破这一静态限制的方法,从而在特定时刻达到更高的船只容量。这主要依赖于出兵卡这一游戏内道具或功能的使用。当海面已被93艘船占满后,在基地外围原本无法常规停泊的零星位置上,通过使用出兵卡,还能额外再部署最多3艘船只。这意味着,在出兵卡生效期间,理论上的瞬时船只停泊容量最高可以提升至96艘。这一技巧为关键战斗或活动前的兵力集结提供了额外的灵活性,但需这只是临时性的提升。
理解了这个容量限制,对于海军玩家的长远规划至关重要。它意味着发展海军不能像陆军那样追求极致的数量堆积,而需要更精细地管理有限的船坞位。你需要优先升级作战指挥所以提升兵种等级,并考虑通过解锁第二船坞天赋等长期目标来增加可同时操作的船只数量,从而在有限的格子内实现战力最大化,而非单纯增加船只数目。这种设计促使玩家在海军建设上做出更有策略性的选择,注重兵种质量和英雄搭配。

海域本身最多可支持放置5个造船厂,并为船只提供了有限的停泊位。虽然通过出兵卡能实现96艘船的瞬时高峰,但日常可稳定维持的、无需消耗道具的舰队规模仍以93艘为实用基准。这一容量限制是海军玩法的基础规则之一,影响着从日常驻防到跨服战斗的各项决策,要求玩家在有限的资源空间内构建出高效的海上力量。