在游戏中规划行军路线时,首要原则是确保目标地块与已占领领土相邻。系统设定仅允许对相邻土地发起出征,因此玩家需通过逐步占领的方式扩展可行动范围。建议优先选择资源丰富或战略位置关键的地块作为扩张节点,同时避免盲目推进导致战线过长。出征前需通过地图界面确认路径连通性,并预估行军时间与体力消耗,武将速度属性将直接影响部队移动效率。

行军过程中需密切关注部队状态与战场动态。部队出征将固定消耗20点体力,且在最初3分钟内可撤回并返还部分体力,超时后则必须完成战斗才能返回。系统会提前预测战斗结果(如兵不血刃代表必胜),玩家应根据提示调整武将配置或暂缓进攻。若目标地块被其他玩家占领,需确保己方攻城值达到100以上才能一击攻破耐久,否则需多次进攻或联合盟友协同作战。

合理利用要塞、码头等地图元素可显著提升行军效率。要塞能缩短前线补给距离,码头则是跨越河流的唯一通道,占领后能快速扩展行动半径。对于远程目标,可提前派遣部队建造要塞作为中转站,或通过同盟共享的军营调动兵力。山脉等特殊地形无法穿越,需绕行或寻找隘口。
与其他玩家或盟友的协作是长距离行军的关键。通过聊天功能发送坐标(格式为X,Y)可精准定位目标,盟友点击坐标即可直接跳转至该位置。加入活跃同盟不仅能获得行军路线指引,还能通过集结功能集中多支部队联合攻城。驻守指令可保护关键路径节点,防止敌方截断后勤线。

最终占领目标后,需巩固防御并优化资源分配。新占领的土地需及时建设哨站或驻守部队,避免被敌对势力反扑。高级土地需配置更高兵力防守,同时平衡资源产出与防御需求。持续观察周边势力动态,灵活调整战略布局,才能确保长期控制关键地理位置。