神兽作为核心养成系统之一,其上场策略需兼顾技能互补、阵容适配与资源分配。神兽系统允许玩家同时装备三个主战神兽,每个主神兽可配备一只助战神兽,助战神兽继承主神兽等级并为全体上阵武将提供属性加成。需同类型技能的神兽同时上场仅会触发一个技能效果,因此需避免技能重复造成的资源浪费。

神兽技能分为单体伤害、全体伤害、全体辅助、怒气回复、群体治疗等类型,选择时应优先考虑当前阵容的短板补足。若阵容缺乏治疗能力,则优先装备拥有群体治疗技能的神兽;若以爆发输出为主,则选择怒气回复类神兽可加速大招释放频率。神兽培养包含升级、升星、兽装三个维度,升级消耗神兽灵果提升基础属性,升星通过碎片强化技能效果,兽装则提供额外属性增益且存在随机词条,需针对性筛选。

白金品质神兽如白泽、唤雨夔牛等具备更高阶的战斗价值。以唤雨夔牛为例,其紫金技能开场可为己方全体回复50点怒气,并周期性降低敌方闪避;而白泽的祥瑞效果能提升全队免伤与控制抗性。这类神兽通常通过限时活动获取,例如天公赐福活动中可用琉璃珠兑换,或参与跨服BOSS挑战收集碎片合成。资源有限时建议集中培养1-2个核心神兽至高阶,而非分散投入。

助战神兽虽不直接参与战斗,但其属性加成覆盖全体武将,且加成幅度随星级和品质提升。解锁助战位后,应优先放置高星级神兽碎片合成的助战单位。神兽装备存在回收机制,可返还培养消耗的资源,但需注意升级消耗的灵果不可继承,因此在最终确定培养方案前需谨慎评估阵容需求,避免因反复调整造成资源损耗。
战斗中的神兽技能触发具有策略性,例如面对高爆发敌人时,可保留全体辅助类技能用于关键时刻抵消伤害;而在持久战中,周期性治疗的技能更适合稳定血线。部分神兽如酸与具备特殊控制效果,其紫金技能能恐惧试图释放怒气的敌人,此类技能需预判敌方行动时机手动释放。合理的技能循环能最大化神兽对战局的影响力。
神兽系统的深度开发离不开持续的资源积累。日常挂机、副本扫荡和军团活动是获取神兽灵果与碎片的主要途径,而限时活动往往产出稀有神兽或高阶培养材料。建议定期参与神兽商店和珍宝商城的碎片兑换,逐步完善神兽图鉴以激活全局属性加成。最终成型的多神兽体系需与武将、坐骑等系统联动,形成完整的战斗生态。